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Angaben zu Storyelementen

Übersicht

Der Tab für die Eingabe von Metadaten und Informationen zu Storyelementen enthält insgesamt vier Kategorien. Eine Kategorie ist dann ausgeklappt, wenn sie erforderliche Angaben enthält, ansonsten sind diese eingeklappt:

  • Kategorie 1 (ausgeklappt): Allgemein

  • Kategorie 2 (ausgeklappt): Inhalt & Orientierung

  • Kategorie 3 (eingeklappt): Gestaltung & Darstellung

  • Kategorie 4 (eingeklappt): Interaktion & Ablauf

Kategorien ''Allgemein'' und ''Inhalt & Orientierung

AngabenZumStoryelementCallout

ID

Bezeichnung

Beschreibung

1

Erforderliche Angabe

Enthält die Information, dass mit einem Stern markierte Angaben zum Storyelement erforderlich sind

2

Überschrift des Tabs

Zeigt an, welcher Modus aktuell aktiv ist; Möglich sind "Storyelement erstellen" und "Storyelement bearbeiten"

3

Name-des-Storyelements-Textfeld

Textfeld zur Angabe vom Namen des Storyelements (Erforderliche Angabe)

4

Informationssymbol

Enthält zusätzliche Informationen zum Storyelement

5

Löschen-Button

Löscht einen hinzugefügten Textblock

6

Textblock-Begrenzung

Zeigt die Menge zur Verfügung stehender Wörter (inkl. Leerzeichen) für einen Textblock an

7

Textblock-Anzeige

Zeigt die Menge an hinzugefügten Textblöcken an

8

Textblock-hinzufügen-Button

Fügt einen Textblock zur Formulierung einer Story hinzu

9

Story-Textblock

Textfeld zur Angabe einer Story für den Lernraum

Kategorie ''Gestaltung & Darstellung''

AngabenZumStoryelementCallout

ID

Bezeichnung

Beschreibung

10

NPC-Auswahl

Unterschiedliche Auswahl an Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) als 3D-Darstellung für das Storyelement

11

Scrollbar

Zeigt alle zur Verfügung stehenden NPCs an

12

Vorschaufenster zur NPC-Stimmung

Zeigt das Gesicht des NPCs mit der ausgewählten Stimmung

13

NPC-Stimmung

Ermöglicht das Festlegen einer bestimmten Stimmung für den NPC; Je nach ausgewählter Stimmung verändert sich die Erscheinung des NPCs

14

Namen-des-NPCs-Textfeld

Textfeld zur Angabe vom Namen des NPCs

15

Auswahlfenster zur NPC-Stimmung

Auswahl aus sieben verschiedenen Stimmungen für den NPC. Je nach gewählter Stimmung passt sich das Gesicht und die Körperhaltung des NPCs an

Kategorie ''Interaktion & Ablauf''

AngabenZumStoryelementCallout

ID

Bezeichnung

Beschreibung

13

Verhalten-Umschalter

Zeigt an, ob der NPC nach Abspielen des Storytextes im Lernraum bleibt oder den Raum verlässt

14

OK-Button

Bestätigt die Angaben zum Storyelement

Auflistung/Verlinkung der zugehörigen Schritte der Bedienung:

Last modified: 05 December 2025