Angaben zu Storyelementen
Übersicht
Der Tab für die Eingabe von Metadaten und Informationen zu Storyelementen enthält insgesamt vier Kategorien. Eine Kategorie ist dann ausgeklappt, wenn sie erforderliche Angaben enthält, ansonsten sind diese eingeklappt:
Kategorie 1 (ausgeklappt): Allgemein
Kategorie 2 (ausgeklappt): Inhalt & Orientierung
Kategorie 3 (eingeklappt): Gestaltung & Darstellung
Kategorie 4 (eingeklappt): Interaktion & Ablauf
Kategorien ''Allgemein'' und ''Inhalt & Orientierung

ID | Bezeichnung | Beschreibung |
|---|---|---|
1 | Erforderliche Angabe | Enthält die Information, dass mit einem Stern markierte Angaben zum Storyelement erforderlich sind |
2 | Überschrift des Tabs | Zeigt an, welcher Modus aktuell aktiv ist; Möglich sind "Storyelement erstellen" und "Storyelement bearbeiten" |
3 | Name-des-Storyelements-Textfeld | Textfeld zur Angabe vom Namen des Storyelements (Erforderliche Angabe) |
4 | Informationssymbol | Enthält zusätzliche Informationen zum Storyelement |
5 | Löschen-Button | Löscht einen hinzugefügten Textblock |
6 | Textblock-Begrenzung | Zeigt die Menge zur Verfügung stehender Wörter (inkl. Leerzeichen) für einen Textblock an |
7 | Textblock-Anzeige | Zeigt die Menge an hinzugefügten Textblöcken an |
8 | Textblock-hinzufügen-Button | Fügt einen Textblock zur Formulierung einer Story hinzu |
9 | Story-Textblock | Textfeld zur Angabe einer Story für den Lernraum |
Kategorie ''Gestaltung & Darstellung''

ID | Bezeichnung | Beschreibung |
|---|---|---|
10 | NPC-Auswahl | Unterschiedliche Auswahl an Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) als 3D-Darstellung für das Storyelement |
11 | Scrollbar | Zeigt alle zur Verfügung stehenden NPCs an |
12 | Vorschaufenster zur NPC-Stimmung | Zeigt das Gesicht des NPCs mit der ausgewählten Stimmung |
13 | NPC-Stimmung | Ermöglicht das Festlegen einer bestimmten Stimmung für den NPC; Je nach ausgewählter Stimmung verändert sich die Erscheinung des NPCs |
14 | Namen-des-NPCs-Textfeld | Textfeld zur Angabe vom Namen des NPCs |
15 | Auswahlfenster zur NPC-Stimmung | Auswahl aus sieben verschiedenen Stimmungen für den NPC. Je nach gewählter Stimmung passt sich das Gesicht und die Körperhaltung des NPCs an |
Kategorie ''Interaktion & Ablauf''

ID | Bezeichnung | Beschreibung |
|---|---|---|
13 | Verhalten-Umschalter | Zeigt an, ob der NPC nach Abspielen des Storytextes im Lernraum bleibt oder den Raum verlässt |
14 | OK-Button | Bestätigt die Angaben zum Storyelement |
Auflistung/Verlinkung der zugehörigen Schritte der Bedienung: